이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Hearts of Iron IV/모드/Old World Blues (문단 편집) ==== 육군 ==== 세계관에 맞게 전체 인력이 매우 적다. 소국으로 시작하면 1.5k정도로 시작하고 인구가 많은 것이 특징인 NCR도 40k가 안된다. 이것도 기본 징병 비율이 원본보다 2~3배 높은데도 그렇다.[* 기본 징병 비율이 비무장일때 1%인 바닐라와 다르게 4%고 노패널티로 최대한 징병할때 바닐라는 2.5%지만 이 모드는 12%까지 가능하다. 대신 최대 징병 비율은 바닐라는 25%, 이 모드는 20%다.] 그 대신 이주민도 많은 세계관에 맞게 인력 증가 속도도 상당히 높다. 약 7.5%로 기존 게임의 5배정도, 이 수치를 높이는 중점도 많고 기술로도 보완이 가능하다. 또한 기술 수준이 많이 떨어진 만큼 전투는 대부분 보조장비 정도를 가진 알보병으로 처리된다. 그래도 문명 기술 수준 이면 오토바이나 폐품탱크, 폐품 전투기, 초보적인 파워아머도 연구할 수 있다. 또한 일부 세력은 슈퍼뮤턴트, 파워아머, 로봇등을 보유하고 있다. 이들은 고급 기계화보병 수준의 성능을 보유하고 있다. 뉴베가스와 브라더후드같이 미래 기술을 보유하면 주력 전차와 같은 든든한 장비도 나올 수 있다. 특수부대들을 차량 수준의 강력함을 자랑하지만 2%(최소20)의 부대만 특수부대 편성 가능하다. 패치로 배율 들이 거의 삭제되어서 사실상 특수부대 최소치 만큼 만 특수부대 동원 할 수 있다. 전투 시스템 자체는 HOI4와 다를바가 없으며, 대부분 세계관에 맞는 이름과 외견을 가진 것뿐이라 적응하는데 어려움이 없을 것이다. 예외인 로봇과 괴수보병들은 탱크+고급보병 정도 된다고 생각하면 편하다. 하드로 분류되는 탱크, 트럭, 파워아머, 로봇은 일부 팩션을 제외하면 후반까지 안보이며, 이 경우에도 공업력 문제로 다수를 갖추기 어럽기 때문에 하드어택의 중요도는 상당히 낮다. 이 때문에 소프트 어택을 극대화 하는 방향으로 조합을 짜는게 좋다. 하드 계열의 적을 만난다면 대전차 지원분대가 매우 효과적으로 처리하고 저렴함으로 그 때 가서 그쪽을 추가하면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기